InstruçÔes
Passo 57
Adicione um atributo
value com valor player.imageUrl ao URL da imagem input. Depois defina o atributo onChange como uma arrow function que recebe e como parĂąmetro e faz uma chamada a setPlayer com um spread de player e imageUrl definido como e.target.value.
O que fazer:
Testes:
- O URL da imagem `input` deve ter um `value` igual ao URL da imagem do jogador.
- O URL da imagem `input` deve ter um manipulador `onChange` que chama `setPlayer` com um spread de `player` e `imageUrl` definido como `e.target.value`.
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