InstruçÔes
Passo 86
Adicione outro objeto ao array
animationData. Seu novo objeto deve ter as propriedades inputVal e addElDelay definidas como 1 e 2000, respectivamente. Lembre-se de tratar o array animationData como uma pilha e adicionar o novo objeto ao topo da pilha.
O que fazer:
Testes:
- O array `animationData` deve ter um comprimento de `3`.
- Cada elemento no array `animationData` deve ser um objeto.
- VocĂȘ deve adicionar uma propriedade `inputVal` ao objeto no topo da pilha.
- VocĂȘ deve definir o valor da propriedade `inputVal` para o nĂșmero `1`.
- VocĂȘ deve adicionar uma propriedade `addElDelay` ao objeto no topo da pilha.
- VocĂȘ deve definir o valor da propriedade `addElDelay` para o nĂșmero `2000`.
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