Instruções

Passo 39

Novamente, você precisa fazer o cartão ser aleatório e invertido. Declare uma variável chamada isReversed e card. Para a primeira, faça a chamada do método Math.random e compare com < 0.5. Para a segunda, faça a chamada getRandomItem e passe this.cards.

O que fazer:

Testes:

  • Você deve declarar uma variável chamada `isReversed`.
  • Sua variável `isReversed` deve usar `Math.random()` para decidir aleatoriamente se o cartão está invertido.
  • Você deve declarar uma variável chamada `card`.
  • Sua variável `card` deve ser atribuída pela chamada do método `getRandomItem` com `this.cards` como argumento.

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