Instruções
Passo 39
Novamente, você precisa fazer o cartão ser aleatório e invertido. Declare uma variável chamada
isReversed e card. Para a primeira, faça a chamada do método Math.random e compare com < 0.5. Para a segunda, faça a chamada getRandomItem e passe this.cards.
O que fazer:
Testes:
- Você deve declarar uma variável chamada `isReversed`.
- Sua variável `isReversed` deve usar `Math.random()` para decidir aleatoriamente se o cartão está invertido.
- Você deve declarar uma variável chamada `card`.
- Sua variável `card` deve ser atribuída pela chamada do método `getRandomItem` com `this.cards` como argumento.
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