Instruções

Passo 11

Para a última parte do workshop, você focará na compilação da mensagem do vencedor e na funcionalidade do botão de reinicialização. Comece criando uma variável chamada winnerMsgElement que armazenará o elemento com o id de winner-msg. Em seguida, crie uma variável chamada optionsContainer que armazenará o elemento com a classe de options-container. Por fim, crie uma variável chamada resetGameBtn que armazenará o elemento com o id de reset-game-btn.

O que fazer:

Testes:

  • Você deve ter uma variável `winnerMsgElement`.
  • A variável `winnerMsgElement` deve armazenar o elemento com o id de `winner-msg`.
  • Você deve ter uma variável `optionsContainer`.
  • A variável `optionsContainer` deve armazenar o elemento com a classe de `options-container`.
  • Você deve ter uma variável `resetGameBtn`.
  • A variável `resetGameBtn` deve armazenar o elemento com o id de `reset-game-btn`.

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