Instruções
Passo 11
Para a última parte do workshop, você focará na compilação da mensagem do vencedor e na funcionalidade do botão de reinicialização.
Comece criando uma variável chamada
winnerMsgElement que armazenará o elemento com o id de winner-msg.
Em seguida, crie uma variável chamada optionsContainer que armazenará o elemento com a classe de options-container.
Por fim, crie uma variável chamada resetGameBtn que armazenará o elemento com o id de reset-game-btn.
O que fazer:
Testes:
- Você deve ter uma variável `winnerMsgElement`.
- A variável `winnerMsgElement` deve armazenar o elemento com o id de `winner-msg`.
- Você deve ter uma variável `optionsContainer`.
- A variável `optionsContainer` deve armazenar o elemento com a classe de `options-container`.
- Você deve ter uma variável `resetGameBtn`.
- A variável `resetGameBtn` deve armazenar o elemento com o id de `reset-game-btn`.
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