InstruçÔes

passo 12

Se vocĂȘ tentar jogar o jogo, verĂĄ que pode jogar por uma quantidade infinita de rodadas. As regras, porĂ©m, afirmam que o primeiro que fizer trĂȘs pontos vence. VocĂȘ quer verificar se hĂĄ um vencedor e exibir uma mensagem. Na função showResults, se o jogador alcançar trĂȘs pontos, atualize o winnerMsgElement para "Player has won the game!". Se o computador alcançar trĂȘs pontos, atualize o winnerMsgElement para "Computer has won the game!". Se houver um vencedor, mostre o botĂŁo resetGameBtn configurando seu display como block e oculte o optionsContainer configurando seu display como none. Agora, tente jogar o jogo e veja se a mensagem de vencedor Ă© exibida quando um jogador alcançar trĂȘs pontos.

O que fazer:

Testes:

  • VocĂȘ deve atualizar `winnerMsgElement` se houver um vencedor.
  • VocĂȘ deve esconder o `optionsContainer` se o jogador ou computador alcançar trĂȘs pontos.
  • VocĂȘ deve mostrar o botĂŁo `resetGameBtn` se o jogador ou computador alcançar trĂȘs pontos.

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