InstruçÔes
passo 12
Se vocĂȘ tentar jogar o jogo, verĂĄ que pode jogar por uma quantidade infinita de rodadas. As regras, porĂ©m, afirmam que o primeiro que fizer trĂȘs pontos vence. VocĂȘ quer verificar se hĂĄ um vencedor e exibir uma mensagem.
Na função
showResults, se o jogador alcançar trĂȘs pontos, atualize o winnerMsgElement para "Player has won the game!". Se o computador alcançar trĂȘs pontos, atualize o winnerMsgElement para "Computer has won the game!".
Se houver um vencedor, mostre o botĂŁo resetGameBtn configurando seu display como block e oculte o optionsContainer configurando seu display como none.
Agora, tente jogar o jogo e veja se a mensagem de vencedor Ă© exibida quando um jogador alcançar trĂȘs pontos.
O que fazer:
Testes:
- VocĂȘ deve atualizar `winnerMsgElement` se houver um vencedor.
- VocĂȘ deve esconder o `optionsContainer` se o jogador ou computador alcançar trĂȘs pontos.
- VocĂȘ deve mostrar o botĂŁo `resetGameBtn` se o jogador ou computador alcançar trĂȘs pontos.
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