Instruções

Passo 4

Neste passo, você focará em determinar se o jogador ganhou a rodada. Crie uma função hasPlayerWonTheRound com dois parâmetros chamados playerChoice e computerChoice. Esses parâmetros receberão valores string de "Rock", "Paper" e "Scissors", representando as escolhas feitas pelo jogador e pelo computador. A função deve retornar true se o jogador ganhou a rodada, e false se o jogador perdeu ou empatou a rodada. Aqui estão os critérios para o jogador vencer uma rodada:
  • Se o jogador escolher "Rock" e o computador escolher "Scissors"
  • Se o jogador escolher "Scissors" e o computador escolher "Paper"
  • Se o jogador escolher "Paper" e o computador escolher "Rock"

O que fazer:

Testes:

  • Você deve ter uma função chamada `hasPlayerWonTheRound`.
  • Sua função deve ter dois parâmetros chamados `playerChoice` e `computerChoice`.
  • A função `hasPlayerWonTheRound` deve retornar um booleano.
  • A função `hasPlayerWonTheRound` deve retornar `true` se o jogador escolheu `"Rock"` e o computador escolheu `"Scissors"`.
  • A função `hasPlayerWonTheRound` deve retornar `true` se o jogador escolheu `"Scissors"` e o computador escolheu `"Paper"`.
  • A função `hasPlayerWonTheRound` deve retornar `true` se o jogador escolheu `"Paper"` e o computador escolheu `"Rock"`.
  • A função `hasPlayerWonTheRound` deve retornar `false` se o jogador e o computador escolheram a mesma opção.
  • A função `hasPlayerWonTheRound` deve retornar `false` se o computador ganhou a rodada.

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