Instruções

Passo 5

O próximo passo é criar as variáveis responsáveis por acompanhar as pontuações do jogador e do computador. Crie uma variável chamada playerScore e inicialize-a com o valor 0. Em seguida, crie uma variável chamada computerScore e inicialize-a com o valor 0. Você precisará usar let para declarar essas variáveis porque os valores delas mudarão ao longo do jogo.

O que fazer:

Testes:

  • Você deve ter uma variável chamada `playerScore`.
  • Você deve usar `let` para declarar a variável `playerScore`.
  • `playerScore` deve ser inicializada com o valor `0`.
  • Você deve ter uma variável chamada `computerScore`.
  • Você deve usar `let` para declarar a variável `computerScore`.
  • `computerScore` deve ser inicializada com o valor `0`.

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