Instruções
Passo 5
O próximo passo é criar as variáveis responsáveis por acompanhar as pontuações do jogador e do computador.
Crie uma variável chamada
playerScore e inicialize-a com o valor 0.
Em seguida, crie uma variável chamada computerScore e inicialize-a com o valor 0.
Você precisará usar let para declarar essas variáveis porque os valores delas mudarão ao longo do jogo.
O que fazer:
Testes:
- Você deve ter uma variável chamada `playerScore`.
- Você deve usar `let` para declarar a variável `playerScore`.
- `playerScore` deve ser inicializada com o valor `0`.
- Você deve ter uma variável chamada `computerScore`.
- Você deve usar `let` para declarar a variável `computerScore`.
- `computerScore` deve ser inicializada com o valor `0`.
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